ビジネスゲーム演習

ガイダンス

1年生経営情報システム論で行ったビジネスゲーム

1年生の経営情報システム論で行ったビジネスゲーム2

補足

1年生の経営情報システム論で行ったビジネスゲーム3

ビジネスゲーム21

初期設定

ゲームの流れ

第2ターン:重み付けを販売価格効果80%、広告効果20%に変更